mapper-nvm-post-505-2025-04-17_08-03-56_6800b5ec377d8.jpg

Technologie wirtualnej rzeczywistości na EXPO 2025

1 3

Technologie wirtualnej rzeczywistości na EXPO 2025

Światowa wystawa EXPO 2025 w Osace stanie się areną najnowocześniejszych technologii VR, które zmienią sposób, w jaki doświadczamy świata. Na sztucznej wyspie Yumeshima zaprezentowane zostaną przełomowe rozwiązania z zakresu wirtualnej rzeczywistości, które pozwolą zwiedzającym przekroczyć granice fizycznej obecności. Od 13 kwietnia do 13 października 2025 roku, przez 173 dni, odwiedzający z całego świata będą mogli zanurzyć się w cyfrowych światach, które łączą innowacje technologiczne z kulturą, edukacją i rozrywką.

Cyfrowe doświadczenia bez granic

Wystawa EXPO 2025 w Osace wprowadza rewolucyjny koncept „Virtual EXPO”, umożliwiający zdalne zwiedzanie pawilonów za pomocą gogli VR, takich jak Meta Quest. Uczestnicy mogą tworzyć własne awatary i wchodzić w interakcje z innymi zwiedzającymi z dowolnego miejsca na świecie, przełamując bariery geograficzne i językowe dzięki systemom tłumaczenia w czasie rzeczywistym.

NTT Docomo, jeden z głównych sponsorów technologicznych, prezentuje w swoim pawilonie zaawansowane rozwiązania łączące VR z sieciami 5G. Zwiedzający mogą doświadczyć telemedycyny przyszłości, uczestnicząc w interaktywnych warsztatach medycznych z wykorzystaniem renderowania 3D w czasie rzeczywistym.

Przemysł i nauka w świecie wirtualnym

Mitsubishi wykorzystuje technologie VR, aby pokazać przyszłość procesów przemysłowych. W ich pawilonie zwiedzający mogą optymalizować wirtualne linie produkcyjne i projektować zrównoważone systemy energetyczne, obserwując w czasie rzeczywistym efekty swoich decyzji.

W pawilonie Panasonic „The Land of NOMO” uczestnicy mogą doświadczyć, jak będzie wyglądała harmonijna koegzystencja ludzi i maszyn w inteligentnych miastach przyszłości. Technologie VR pozwalają na interaktywne testowanie nowych koncepcji mieszkaniowych i transportowych.

Kultura i edukacja w nowym wymiarze

Polski Pawilon Narodowy wykorzystuje wirtualną rzeczywistość, aby zaprezentować „geniusz kreatywności” Polaków. Cyfrowe instalacje VR pozwalają zwiedzającym współtworzyć dzieła sztuki i rozwiązania urbanistyczne, podkreślając rolę ludzkiej inwencji w erze cyfrowej.

Na szczególną uwagę zasługuje spektakl „Under the Midnight Rainbow” w strefie „Water Island”, przygotowany przez Suntory i Daikin. To unikalne połączenie wizualizacji VR z rzeczywistymi efektami wodnymi i świetlnymi, które nie tylko zapewnia niezapomniane wrażenia estetyczne, ale także edukuje na temat ochrony zasobów naturalnych.

Przyszłość już tu jest

Trendy prezentowane na EXPO 2025 pokazują, że VR wkracza w fazę dojrzałości technologicznej. Integracja ze sztuczną inteligencją, renderowanie oparte na chmurze i zaawansowane rozwiązania dla przemysłu 4.0 transformują branże od medycyny po edukację. Statystyki rynkowe wskazują, że globalny rynek VR osiągnie wartość 61,8 mld USD do 2025 roku, z czego niemal połowa przypadnie na zastosowania przemysłowe.

Każdego wieczoru na EXPO 2025 odbywa się spektakularny pokaz w strefie „Water Island”, a w wirtualnej przestrzeni wystawy organizowane są miesięczne parady awatarów promujące różnorodność kulturową. Warsztaty GenAI-XR, prowadzone przez NTT i OpenAI, umożliwiają uczestnikom tworzenie własnych obiektów 3D przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji.

EXPO 2025 w Osace udowadnia, że technologie VR nie są już tylko domeną rozrywki, ale stają się integralną częścią naszej przyszłości – od pracy po medycynę, od edukacji po zrównoważony rozwój. To wydarzenie na miarę XXI wieku, które zapowiada erę, w której granice między światem fizycznym a wirtualnym będą coraz bardziej płynne.

Ewelina

Zobacz pozostałe posty autora Ewelina

1 Komentarz

  1. TechFan89 Kwiecień 18, 2025 o 7:08 pm

    Wreszcie VR wychodzi poza gry i rozrywkę! Najbardziej interesuje mnie pawilon Mitsubishi z wirtualnymi liniami produkcyjnymi, to przyszłość przemysłu. Muszę to zobaczyć na własne oczy!

Zostaw odpowiedź

Email nie będzie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone. *